Маша и медведь: Шарики и кубики [72] (2018) WEB-DLRip-AVC от ExKinoRay | Master PDF Editor 5 0 23 Patch | The Neonatal N season 11 episode 16

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Super Mario 64 es terminado en 6 minutos con 41 segundos



El speedrunning es algo maravilloso. Imagínate un montón de gente jugando el mismo videojuego durante horas y horas todos los días con el único fin de lograr terminarlo lo más rápido posible; luego una enorme comunidad reunida y compartiendo conocimiento para poder llevar a los límites un juego de más de 20 años: Esta es una pequeña historia de un récord mundial que ha tardado casi tres años en ser roto.

En un principio la forma más rápida del juego que los desarrolladores habían programado requería que juntáramos 70 estrellas para poder enfrentarnos a Bowser. De un total de 120 estrellas, eso significa que podías ignorar poco más del 40% del juego y aún así ver los créditos. Así como de pequeño tardaste quizá meses sin lograr derrotar al rey de los Koopas, hoy día el récord mundial para conseguir todas estas estrellas lo tiene cheese05 con un tiempo de 1:39:20; pero hay más de una categoría en este juego.

Tenemos categoría de 120 estrellas, 70 estrellas, 16 estrellas, 1 estrella y 0 estrellas. Todas son geniales y muy interesantes, pero hace unas horas se rompió el récord para la categoría de 0 estrellas. Antes de continuar necesito recomendarles el canal de Summoning Salt, sin lugar a dudas uno de los canales que hizo que me empezara a interesar muchísimo en toda la comunidad del speedrunning (especialmente de Super Mario 64) más allá de los pequeños streamings de Awesome Games Done Quick. Este vídeo en específico va a cumplir un año y a día de hoy la única cosa que le hace falta actualizarse es el nuevo récord mundial:


Lo que a continuación viene está muchísimo mejor y más explicado en el vídeo (en inglés)

Hace ya muchos años se descubrió un glitch en Super Mario 64 el cual te permitía moverte a velocidades impresionantes. El famoso Backwards Long Jump mejor conocido como el BLJ (por sus siglas), el cual consiste en hacer un salto con Z + A con la cámara viendo a Mario de frente y él haciendo el salto hacia atrás. Al hacer este salto juego le da más velocidad a Mario siempre y cuando esté debajo de cierto número; haciéndolo de este modo la velocidad es negativa, por lo que siempre será menor.

Esta técnica logró que muchas personas terminaran el juego en apenas 50 estrellas, podías superar la velocidad a la que se generaban las escaleras. Poco a poco se generaron más rutas para bajar el número requerido. En cuanto se descubrió una forma para llegar a la batalla final con 0 estrellas, algunos pensaron que era un método sólo posible para una máquina con inputs muy precisos, pero poco más tarde se probó lo contrario.

En el 2015, el jugador japonés Akira se posicionó en el tope del mundo con un tiempo de 6 minutos, 44 segundos y 230 mili segundos, imaginen la frustración cuando un año más tarde Xiah lograra apenas 470 mili segundos de más y eso lo dejara en el segundo lugar. Ayer, el speedrunner estadounidense Drozdowsky consiguió por fin bajar a Akira al segundo lugar. El fin de semana y tras 4 horas intentándolo, tenemos un nuevo récord mundial. 6 minutos con 41 segundos. Es un vídeo muy corto, así que también se los pongo a continuación:



Mucho se puede decir de este juego y no me alcanzaría ahora mismo el tiempo ni las palabras para expresar la emoción que me da saber que los tiempos siguen bajando, me queda más que dar mis felicitaciones a Drozdowsky por su logro. Dando click aquí pueden ver todos los récords para las distintas categorías. Síganlo en twitter, es una persona muy genial:


 

Darksiders disponible el 27 de noviembre

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Tanto en formato físico como en digital


Con un lanzamiento simultáneo para PlayStation 4, Xbox One y PC fechado para el 27 de noviembre, THQ nos anuncia ahora todos los costos y lo que incluyen las distintas ediciones de este juego.

Edición estándar (física o digital) - 59.99 USD
  • Una copia del juego.
  • Bono por pre-order: Skin de armadura

Edición de coleccionista - 149.99 USD
  • Una copia del juego
  • Soundtrack oficial
  • Figurina de Fury (29 cm)
  • Caja Premium
  • SteelBook
  • DLC de armadura exclusivo; completamente original y que reemplaza el set original de Fury (puramente estético, no tiene efecto en el juego).

Edición Apocalipsis - 399.99 USD
  • Todo lo que viene incluído en la edición de coleccionista, además de:
  • Amuleto de 5 cm
  • Figurina de Bulgrim
  • Figurina de War
  • Figurina de Death
  • Poster tipo scroll

Edición Deluxe (digital) - 79.99 USD
  • Una copia del juego
  • Dos DLCs previstos para después del lanzamiento
  • Bono por pre-order: Skin de armadura
  • Bono por pre-order: Acceso anticipado por 24 horas
  • Bono por pre-order: 10% de descuento

Edición Blades & Whip (digital) - 99.99 USD
  • Todo lo incluido en la edición deluxe, además de:
  • Una copia de Darksiders: Warmastered Edition (jugable a partir del 26 de noviembre)
  • Una copia de Darksiders II: Deathinitive Edition (jugable a partir del 26 de noviembre)

Fuente, imágenes de IGN.​
 

Lab Zero Games presenta el primer tráiler de Skullgirls 2nd Encore para Switch


Recientemente la compañía desarrolladora de videojuegos independiente, Lab Zero Games, presentó por primera vez hacia todos nosotros el tráiler de Skullgirls 2nd Encore para Nintendo Switch, en el cual podemos apreciar un pequeño vistazo general del título en menos de 2 minutos.


Asimismo, se confirmó que el juego podrá adquirirse tanto en formato físico como digital en Nintendo Switch gracias a la publicadora Skybound Games. Pero aún faltan muchas cosas por anunciar, tales como una fecha de lanzamiento que nos indique la llegada a Switch del producto.

Si desconoces Skullgirls, permíteme darte una introducción muy rápidamente. Skullgirls es un juego del género fighter con estilo 2D que pone a los jugadores en control de poderosas guerreras luchando dentro de su oscuro mundo. Es una versión moderna que busca reflejar algunas mecánicas de antaño utilizadas en los juegos del género fighter cuando aún eran jugados en los clásicos arcades, ¡pero esta vez con unos hermosos gráficos de alta definición que harán de tu experiencia en la pantalla mucho más fluida!

Cuenta con una selección de 14 coloridos personajes, cada uno con un pasado muy interesante que podrás conocer poco a poco en su intrigante modo historia, que también está maravillosamente ilustrado. Si consideras que los juegos de luchas no son lo tuyo, ¡no te preocupes! Gracias a sus tutoriales que te enseñan todo lo que necesiitas saber, y sus mecánicas y sistema de juego innovadores, Skullgirls tiene algo que brindarnos a todos. Ya seas un experto en los juegos de lucha, o seas una persona que recién se va adentrando a este género.

Skullgirls es un juego único y muy entretenido en su género, que además viene muy cargadito de acción, combos increíbles y personajes didácticos a la par que divertidos, que harán tu experiencia de juego muy placentera mientras intentas dominarlos a todos o masterizas a tu luchadora favorita. ¡Así que no pierdas esta oportunidad! Elige tu plataforma favorita, ya sea PlayStation 4, PlayStation Vita, o PC vía Steam, y aventúrate a explorar esta carismática franquicia con mucho que ofrecer hacia todo su público.

Fuente - Gematsu
 

Ubisoft ya no quiere más "experiencias finitas"


El replay value siempre ha sido una parte muy importante en el desarrollo de videojuegos, ¿cuántas veces puedes jugar un mismo título sin cansarte de él? ¿Qué tanto vale la pena si pagas 60 dólares por un juego de 12 a 15 horas cuando habrá títulos que te den doscientas?

Tu experiencia con juegos como Tom Clancy's Rainbow Six: Siege jamás va a terminar y Ubisoft quiere que esta relación continúe de ahora en adelante con el resto de sus juegos. En una entrevista que publicaron en su blog de noticias, el vice-presiente Lionel Raynaud explicó cómo la compañía quiere darle a los jugadores un montón de pequeñas historias en lugar de una sola narrativa controlada que terminas y olvidas.

Esta es una de las movidas donde la compañía quiere que presentar los juegos como un servicio, con actualizaciones constantes para mantener a sus jugadores regresando a un mismo título durante meses o inclusive años. Pero Raynauyd explicó cómo un número pequeño de historias le serviría mejor tanto a los consumidores como a Ubisoft.

"Lo que nos atrajo a esto fue nuestra voluntad de no dar experiencias finitas. La idea era muy sencilla: Tienes este conflicto y tienes esta solución, y eso era todo - ya mataste al tipo malo, por ejemplo. Construimos un villano muy fuerte, donde el objetivo del juego es matarlo o liberar al país; ya tuvimos eso en nuestro juegos durante un tiempo. Pero cuando lo logras, tienes que dejar el juego porque no hay nada más que hacer. Ahora queremos terminar con esto, digamos que ahora serás el héroe de una misma región muchas veces, no sólo una. Y si te deshaces de un dictador o un opresor, algo más puede pasarle a tu mundo y tendrás ahora un nuevo objetivo."

Ubisoft habló de esto durante la E3 que se celebró en Los Ángeles el mes pasado, explicando que no se puede resolver el mundo de Assasin's Creed: Odyssey, por ejemplo. Siempre estaría lleno de conflictos.

"Por eso quiero contarles ahora de tener múltiples objetivos. No sólo ser el héroe que va a liberar una región, pero quizá también tener un impacto económico abriendo el mejor negocio de este país ahora libre, o inclusive tener palabra en cómo va a ser gobernado ahora que no hay un dictador. Creo que múltiples experiencias con distintos sistemas dentro de un mismo mundo son posibles, siempre y cuando sea lo suficientemente rico y el sistema robusto."

Por supuesto, Ubisoft tendrá que presentarnos dichos sistemas y mundos, además de asegurarse que los jugadores estén satisfechos con pequeñas historias en lugar de una grande. Hacer un juego de mundo abierto sólo por seguir una tendencia nunca sale bien. Hay una delgada línea que divide un side-quests tediosas a sumar profundidad.


 

Anuncian Mercenaries Wing: The False Phoenix para Switch

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La distribuidora Circle Entertainment y la desarrolladora Rideon Japan han anunciado un nuevo juego para la saga Mercenaries llamado Mercenaries Wings: The False Phoenix orientado hacia la plataforma Nintendo Switch. Según indican, esta entrega "estará separada y tendrá una visión diferente" de la que estamos acostumbrados a ver en la franquicia, ya que no será una secuela directa de la trilogía Mercenaries Saga Chronicles. Además, se sabe que llegará en algún punto de este 2018 a la eShop de Nintendo.

Aún no contamos con toda la información que quisiéramos al respecto, pero se espera que próximamente nos lleguen cantidades de datos más abundantes, puesto que Circle Entertainment afirmó que el anuncio de hoy es solo uno de los tantos tantos más que habrá durante todo el mes de julio. Los mantendremos informados sobre futuras novedades de la franquicia.

Fuente - Gematsu
 

No te pierdas el dramático tráiler de introducción para Mia Karnstein de Code Vein

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Con motivo al lanzamiento mundial de Code Vein en septiembre, Bandai Namco ha decidido comenzar una serie de vídeos dedicados a la introducción de personajes de Code Vein, para así mantenernos al tanto y conocer un poco más de lo que serán los personajes principales del juego. Así que a continuación, te invito a conocer a la Revenant (Renacida) Mia Karnstein.


Como pudimos observar en el tráiler, Mia Karnstein será una de las aliadas con las que podrás hacer equipo en tu aventura a lo largo de Code Vein. Ella es una mujer nómada que deambula por la tierra de Vein, acompañada de su hermano menor, Nicolas, a quien protegerá arriesgando su vida si es preciso. En el campo de batalla, se convertirá rápidamente en una amenaza para sus enemigos gracias a sus tácticas de combate cercano y veloz con su bayoneta, que a su vez puede ser usada para atacar a distancia

Code Vein será lanzado en Norteamérica y Europa el 28 de septiembre de este año para PlayStation 4, Xbox One y PC. Mientras que en Japón, los usuarios de consolas podrán disfrutarlo un poco antes gracias a que su lanzamiento en las tierras niponas está pautado para el 27 de septiembre.

Fuente - Gematsu, Siliconera
 

In a Heartbeat [Mini-Reseña]

In a Heartbeat

Nota: Esta pequeña reseña no contará con ningún tipo de puntuación debido a que no soy partidaria de utilizar el sistema de calificación en mis artículos ni medirlos de alguna manera usando números.

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El artículo presentado a continuación no es más que una mera opinión personal. Puede diferir de tu opinión.
In a Heatbeat (titulado “En un Latido” en español) es un cortometraje animado creado en el año 2017. Fue producido bajo la mano de Ringling College of Art and Design y escrito por dos estudiantes de la institución, Esteban Bravo y Beth David. Se financió gracias a un Kickstarter, donde recaudó un total de $14,191 dólares, superando por creces su propuesta inicial de $3.000 dólares. El cortometraje ha recibido grandes elogios de parte de grandes plataformas y muy buena aceptación por su público, constituido en gran parte por adultos y jóvenes.
  • Título: In a Heartbeat
  • Género: Animación
  • Dirección, producción y guion: Esteban Bravo, Beth David
  • Música: Arturo Cardelús, Nick Ainsworth, Kelly Donohoe
  • Lanzamiento: 2017
Un corazón en busca de la libertad


El argumento que nos presenta esta historia se centra en Sherwin, un chico pelirrojo extremadamente tímido, quien llega a su escuela sólo para ver pasar a Jonathan, el chico del que está enamorado y el más guapo y popular de toda su escuela. Pero antes de que el anterior mencionado se diera cuenta de su existencia, Sherwin corre a esconderse detrás de un árbol. Hasta que, debido al intenso latido de su corazón, y rompiendo toda lógica, éste cobra vida, volviéndose un ser antropomórfico y lanzándose hacia Jonathan para perseguirlo. El mundo de Sherwin se torna de cabeza y comienza desesperadamente a correr para atrapar a su propio corazón hasta que eventualmente logra alcanzarlo, dentro de la escuela. Mientras intenta retornar, el corazón agarra el dedo de Jonathan y todos empiezan a centrar su atención en ellos dos, haciendo que la situación se vuelva incómoda para Sherwin, que sale corriendo, rompiendo su corazón a la mitad.


Una vez fuera de la escuela, Sherwin se sienta cerca de los arbustos cuando sin previo aviso aparece Jonathan y se sienta a su lado. Entonces, ellos dos juntan de nuevo las piezas rotas del corazón, haciendo que cobre vida nuevamente, para que seguido de esto, la pantalla se torne negra y los corazones de ambos empiezan a brillar y se juntan volviéndose uno solo; una hermosa manera de explicar el amor correspondido sin la necesidad de una sola palabra.

Tan fugaz como un latido
La impresión que me dejó In a Heartbeat luego de mirarlo por primera vez fue muy grande. Un corto animado que dura poco más de 4 minutos, y sin embargo, durante ese poco tiempo es capaz de causar ese mágico efecto en ti y transmitirte los sentimientos que querían desarrollar sus creadores sin tener que recurrir a un guion; todo a través del mensaje enviado hacia el espectador con acciones e interacciones entre sus personajes.

He leído multitud de opiniones sobre In a Heartbeat. Algunas hablando maravillas sobre él, y el otro porcentaje que lo acusaba como una obra sobrevalorada. Sinceramente, no creo que este corto esté sobrevalorado. En mi humilde opinión, me parece increíble cómo trata sutilmente uno de los temas más comunes en la sociedad de hoy en día como es la homosexualidad, y el tener problemas para identificarse como miembro de la comunidad LGBT, un problema que lo presentan desde los más grandes hasta los más chicos. Sin embargo, pese a ser un tema que presenciamos diariamente gracias a nuestro entorno común o las noticias que leemos, aun no he visto a muchos productores que se atrevan a tocar el tema y tratar de familiarizarlo un poco más a los niños de nuestra sociedad, y que lo puedan emplear tan bien como lo hicieron estos dos jóvenes estudiantes. El hecho de que no sea una historia común entre una pareja de niños formada por un chico y una chica y se atreva a explorar más allá tal vez sea lo que lo hizo ser tan atractivo para nosotros, el público.

Quisiera seguir hablando más acerca de este adorable corto que encantó mi corazón, pero creo que ya pude expresarme lo suficiente como para hacer que puedan entender mi punto de vista. Así que aprovecharé esta oportunidad para invitarles a conocer y vivir en carne propia de lo que hablo. ¡Por favor, véanlo! Les aseguro que no se arrepentirán. Después de todo, hasta la fecha no he encontrado nada que pueda sacudir tanto mi corazón en un tiempo tan limitado como lo hizo esta encantadora animación llamada In a Heartbeat.

 

Confirmados nuevos amiibos para los Ice Climbers y otros personajes de Super Smash Bros. Ultimate

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Hace unos días atrás durante el pasado evento E3 2018, Nintendo confirmó que 3 amiibos serían lanzados al mercado este año. Y los afortunados en salir a la luz fueron ni más ni menos que Daisy (cuya figura no estuvo presente en el evento) y los otros dos nuevos personajes de Super Smash Bros. Ultimate, Inkling Girl y Ridley.


Daisy, Ridley e Inkling Girl en su respectivo orden
Mediante la página oficial de Nintendo Japón hemos podido conocer que además de estos 3 amiibos, otros más vienen en camino. Pero no son unos amiibos cualquiera, ya que se tratan de los amiibos de algunos de los luchadores más antiguos y legendarios de toda la saga Super Smash Bros. De entre los luchadores más veteranos que retratarán su majestuosidad en una figura de amiibo tenemos a Young Link, Pichu, los míticos Ice Climbers, y otros personajes más de la franquicia a los que Nintendo no había hecho una figura amiibo.

A continuación la lista completa:
  • Ice Climbers
  • Pichu
  • Young Link
  • Snake
  • Pokemon Trainer – Squirtle, Ivysaur, Charizard
  • Wolf

Esto significa que para aquellos fans coleccionistas que quieren tener en su poder todas y cada unas de las figuras amiibo de los luchadores de Super Smash Bros. Ultimate, tendrán que añadir sí o sí estos 10 amiibos a su colección. Sin nada más que aclarar, te recordamos que Super Smash Bros. Ultimate será lanzado este 7 de diciembre del 2018 para Nintendo Switch.

Fuente - NintendoSoup

 

Fantasy Life Online recibe nuevo tráiler e imagen promocional

Level-5 ha liberado un nuevo tráiler y una nueva imagen promocional para Fantasy Life Online.


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En este pequeño-gran mundo de fantasía llamado Fantasy Life Online, cada "Life" (vida) representa una clase de personaje. En total podemos elegir 12 clases, que a su vez se dividen en tres categorías: los especializados en el campo de batalla, veteranos que se dedican a recolectar toda clase de materiales, y por último los maestros creadores. De acuerdo a tus selecciones, el cómo se desarrollará tu aventura en el juego también cambiará. ¡Puedes experimentar un viaje en solitario o si lo prefieres acompañado de otros jugadores, vivir en una aldea y conocer nuevos amigos, recolectar materiales, crear tu propio equipo, y derrotar fuertes enemigos a lo largo de tu aventura!

Fantasy Life Online saldrá para iOS y Android durante el próximo verano en Japón. Mientras tanto, te invito a checar el tráiler que se encuentra más abajo. Para más información puedes visitar lapágina oficial del juego.


Fuente -Gematsu
 

Nekopara Vol. 1 presenta su tráiler debut para PS4 y Nintendo Switch

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La distribuidora CFK y la desarrolladora Neko Works nos han presentado el primer vídeo promocional de su título Nekopara Vol. 1 para PlayStation 4 y Nintendo Switch.

Como fue anunciado anteriormente, estas ediciones contarán con nuevas características que ayudarán a brindarnos una experiencia más placentera a la hora de jugar la novela visual. Entre esas novedades podemos encontrar un nuevo opening con una canción nueva presentada por Popholic y Aki Misato, además de nuevas historia. Adicional a esto, para que la experiencia sea aún más disfrutable, todas y cada una de las voces han sido grabadas nuevamente; por lo que el juego estará en perfecta armonía con los demás contenidos.

Además de los idiomas ya incluidos en anteriores versiones, como el inglés, japonés y chino tradicional, Nekopara Vol. 1 contará también con chino simplificado. Para finalizar, el fandisc Nekopara Vol. 0 también será añadido en el juego.

Nekopara Vol. 1 estará disponible en todo el mundo el 4 de julio.


Fuente - Gematsu
 

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yonaikerlol ha escrito en el perfil de DL6.
Feliz cumpleaños :)
Al parecer regreso Hifumi-senpai
Blackaiser ha escrito en el perfil de DL6.
Felicidades my friend, espero que disfrutes tu noche junto a tu waifu dakimakura de BRS.
NeO está conectadooo (Multiples orgasmos activados)
Mi nueva "base" para hacer un juego de plataformas en C++: http://coloradomedtakeback.info/threads/655997/
Veggetto1993 ha escrito en el perfil de DL6.
Felicidades por tu cumpleaños número "26" me llevas por 1 xD

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