Watch movie | Теория заговора | Leia mais…

Portal

En este portal encontrarás las noticias más recientes del mundo de los videojuegos, Manga y Anime.

Juegos Gratis Microsoft/Sony para el mes de Julio

1530558637066.png


Como la mayoría de los gamers sabrán que cada mes las compañías consoleras de Microsoft y Sony nos ofrecen juegos gratuitos por ser miembros GOLD y PLUS. Para este mes de Julio ya fueron anunciados los que saldrán a principios del dicho mes y aquí te los presentamos. Recuerden que deben adquirir la membresía adecuada para disfrutar de estos geniales titulos!

Sin mas preámbulos, listamos dichos juegos:

Xbox one:

- Assault Android Cactus: Disponible del 1º al 31 de julio.

- Death Squared: Disponible del 16 de julio al 15 de agosto.

Xbox 360:

- Virtual Fighter 5 Final Showdown: Disponible del 1º al 15 de julio.

- Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction: Disponible del 16 al 31 de julio.


_________________

PS4

- Absolver

- Heavy Rain

PS3

- Deception IV: The Nightmare Princess

- Rayman 3 HD

PS Vita

- Space Overlords

- Zero Escape: Zero Time Dilemma


Te pregunto ¿Cuáles serán tus favoritos?

Fuentes:
Xbox Live Games With Gold For July 2018
PlayStation Plus: Free Games for July 2018

 

Mario Tennis Aces

El siguiente artículo es una mera opinión personal, por lo que puede diferir de tu pensar.
Algunas imágenes pueden salir rotas, pero dándoles clic podrán ver las versiones completas. Intentaré arreglar el error pero puede más que yo.


1530558675791.png

¿El as bajo la manga de Nintendo?

Esta reseña podría contener spoilers del juego, sin embargo estos se avisarán y estarán marcados con el tag de Spoiler.

Hace tres años que fue lanzado Mario Tennis Ultra Smash, iteración de la saga Mario Tennis que fue recibida más o menos mal tanto por los fans como por la crítica en general. Este año, Nintendo, junto con Camelot, quiere volver a intentar regresar con lo alto a esta franquicia de tennis, invirtiendo tanto en marketing como en el desarrollo del juego para intentar volverse más espectacular y atraer a más fánaticos a esta increíble saga de deportes de Mario y compañía gracias a los nuevos golpes especiales y la mecánica de la durabilidad de las raquetas que colocan nuevas estrategias a la hora de jugar este deporte.

Título: Mario Tennis Aces
Plataforma: Nintendo Switch
Género: Deportes
Fecha de lanzamiento: Junio 22, 2018
Desarrollador: Camelot
Distribuidor: Nintendo

Una raqueta ancestral

Mario y sus compis llegan a una isla en la que están disputando un frenético torneo de tennis. La final termina con la victoria de Mario sobre Bowser, sin embargo, justo antes de recibir el trofeo Wario y Waluigi aparecen con una raqueta especial que proclamaban era la mejor del mundo. Luigi termina tomando la raqueta la cual desata una energía tan fuerte que termina por "destruir" todo el estadio y controlando a Luigi, Wario y Waluigi, perdiéndolos tras escapar. Mario y Toad deberán descubrir la identidad de esta raqueta del Templo Solarius y lograr desbaratar los planes del malo de turno.


La última vez que vimos un Mario Tennis con modo historia fue en la Game Boy Advance, con Mario Tennis: Power Tour (conocido como Mario Power Tennis en Europa) que personalmente me gustó mucho. Nintendo quizo recalcar muy particularmente el modo Aventura que tendría este juego, tanto que nada más empezar, el juego inicia con la introducción de este modo la cual no puede saltarse ni volverse a ver hasta haberlo terminado (aunque te deja salir al menu principal tras terminar la introducción). Este modo Aventura consta de una serie de niveles en los que tendrás que derrotar a un contrincante en un partido de tennis o jugar un minijuego. Tal y como Nintendo hizo especial hincapié, este modo cuenta también con una serie de jefes a los cuales deberás vencer para obtener unos objetos importantes para la historia.

Rol metido con calzador

En el modo Aventura jugarás con Mario el cual podrá ir subiendo de nivel a medidas que superes los escenarios (aunque si fracasas también te dan parte de la experiencia, a menos que te rindas directamente) lo cual aumentará levemente tus estadísticas de Fuerza, Velocidad y Agilidad. Sin embargo, últimamente muchos juegos están teniendo sus toques de RPG y, en este caso concreto, el resultado termina siendo algo irrisorio puesto que realmente no se nota que estas estadísticas afecten en algo a tu personaje. Sobre todo teniendo en cuenta que en un principio tus oponentes apenas intentarán devolverte la pelota pero en los últimos niveles no dejarán de lanzarte golpes cargados intentando romper tus raquetas, esta curva de dificultad podría hacer parecer que realmente está habiendo una progresión, pero de no existir este nivel probablemente las cosas serían igual. Para terminar de desbaratar su intento de RPG, uno de los últimos niveles se juega con otro personaje que no es Mario, por lo que termina denotando aún más el hecho de que el nivel y las estadísticas están más ahí por meter una mecánica que para realmente afectar al juego en sí.


Ahora que toco el punto de romper raquetas, en este modo también se disponen de diferentes raquetas. Mario iniciará su aventura con su raqueta normal, pero a medida que avances por niveles opcionales podrás obtener hasta 5 raquetas las cuales variarán tanto en diseño así como en estadísticas. Sin embargo, echo en falta una diversidad real de raquetas, ya que aunque estas cuentan con estadísticas de Ataque, Defensa y Durabilidad, el juego se limita a hacer que cada una sea mejor en todo que la anterior, quitando una posible manera de darle otro toque RPG teniendo que elegir la raquetas que querrás usar primero contra ciertos oponentes. En el caso concreto de las raquetas, tendrás que elegir el orden en el que quieres ir usándolas a medida que te las rompan en los partidos, de perder tocas las que tengas tendrás que repetir el nivel/partido/prueba.

Corto pero intenso

El modo Aventura es corto, teniendo una duración media de 4 horas que podrá ser más o menos dependiendo de tu nivel de juego (en mi caso me tomó 4 horas y media, hice stream hasta acabarlo). Sin embargo, puedo entender esta duración teniendo en cuenta que se termina volviendo algo repetitivo. En total existen 6 tipos de niveles: partidos contra un oponente en una pista Especial (tema que tocaré más adelante), minijuego de peloteo en el que tendrás que devolver los tiros de tu oponente sin fallar hasta determinado número de puntos, minijuego de acabar con un número determinado de enemigos en un tiempo límite, minijuego de lanzar determinado número de tiros a tu oponente que sea incapaz de devolver, minijuego de golpear paneles para obtener puntos con tiempo límite y batalla contra jefe. Cada minijuego cuenta con tres niveles de dificultad a los que te irás enfrentando a lo largo de la historia, pero la mayoría de estos niveles de minijuegos son opcionales en realidad. Sin embargo, durante la segunda zona hay un nivel especial que no entra dentro de las categorías que mencioné antes, este nivel es magnífico y ojalá hubiese habido más como este durante el resto del juego. Fuera de ese nivel, lo que más destaca son los combates contra jefes los cuales son también diversos y entretenidos, aunque siguen la misma estructura de jugar al peloteo con ellos hasta que su barra de resistencia se agota y haya que usar un golpe dirigido hacia un punto específico del jefe, teniendo que repetir esto tres veces.

Hablaré largo y tendido sobre cada uno de estos jefes a continuación, pero ojo que esto puede ser spoiler

  • Floro Piraña
El primer jefe del juego, por lo tanto el más sencillo. No hay demasiados problemas para devolver su peloteo aunque en las últimas suele lanzar tiros especiales (que pueden desgastar la raqueta). El punto al que hay que golpear es su ombligo y está señalado con una flecha cuando entras en el golpe dirigido para golpearle. Tras cada golpe directo que recibe lanza unos torbellinos que se deben esquivar o perderás tiempo del combate. En caso de saltar estos torbellinos correctamente (usando el golpe maestro) obtendrás un poco de energía.
La primer aparición de este enemigo fue en Super Mario Sunshine.


  • Morgana
El único jefe original del juego. Morgana es la Reina de los Espejos, por lo que usa estos para el peloteo, recibiendo sin problemas todas las pelotas que lances y devolviéndotelas como golpes cargados ya sea liftados, de globo o cortados, los cuales son los más complicados debido a su parábola engañosa. El punto al que hay que golpear es el espejo principal que la forma, sin embargo cada vez se volverá esto más difícil gracias a sus espejos así como a otros adornos de la sala que usará como escudo. Estas sillas también será las que use para atacarte.


  • Golem de Hielo
Por poco el peor jefe de todos. Este jefe consta de dos manos de hielo con ojos en las palmas, diseño que hemos visto decadas atrás con el enemigo aquel del desierto de Super Mario 64 que es practicamente lo mismo, o más recientemente en Super Mario Odyssey con la cabeza azteca-maya aquella aunque es algo diferente. Pero dejando el diseño de lado, este jefe utiliza una de sus manos para el peloteo mientras otra te ataca cayéndote encima (lo cual te quitará tiempo), una vez cansado, habrá que golpear al ojo de la palma de su mano, sin embargo usará la otra mano como escudo así que habrá que golpear primero a esta y después al ojo por lo que será importante tener bastante energía para este momento. Tras ello te atacará lanzando cubos de hielo por el suelo los cuales habrá que esquivar en su mayoría saltando.
Cabe mencionar que el suelo es de hielo, por lo que mientras te mueves puedes irte resbalando. Aunque es de los jefes que menos me gustó, en realidad esto fue únicamente por su diseño, el combate es bueno.


  • Mega Blooper
El enemigo que conocimos igualmente en Super Mario Sunshine. Este sí es el peor jefe de todos. Nada más empezar el combate, usará uno de sus tentáculos para "atacarte" dejándolo en el suelo y dividiendo la zona en dos más pequeñas al estorbarte su cuerpo para avanzar. Tendrás que devolver las bolas de tinta que lanza en su mayoría usando el golpe maestro para poder saltar su obstáculo. Cada cierto tiempo quitará su tentáculo y atacará con otro. El hecho de tener que usar el salto para atacar, hará que el combate se vuelva algo lento y tedioso, tras cansarlo habrá que atacarlo en la boca. Tras ello, usará sus tentáculos para atacarte, pero mostrará la zona en la que golpeará, facilitando el poder esquivarlo (esto también lo hace cuando sólo ataca para dividir el campo de juego)


  • Estatua de Bowser
Ya se hacía raro no ver a Bowser para nada en este modo Aventura. Una estatua suya gigante custodia el último de los objetos a conseguir, siendo uno de los mejores combates. La estatua estará protegido por una barrera de energía que habrá que ir debilitando devolviendo las bolas de fuego que nos va lanzando, de no devolverlas crearán un charco de lava en el suelo que impedirá tu movimiento (ya que te quitará tiempo por tocarla). Tras unas cuantas series de bolas de fuego, la estatua lanzará un rayo láser (posible referencia a Super Mario Bros. 3 de NES) que te perseguirá por el escenario dejando una estela de fuego por donde pase, por lo que será importante no tener ningún charco de lava que nos impida huir de esta amenaza. Después de esto, lanzará una gran bola morada como ataque especial que habrá que devolver para hacerle más daño a su barrera, esta bola morada dañará tu raqueta de no bloquearla correctamente. Tras romper su barrera, empezarán a caer grandes bolas de fuego por el escenario, por lo que tendrás que ir esquivándolas para posicionarte en la estrella y usar el golpe dirigido para golpear la esfera en su boca, dañándolo finalmente. Esto se repite tres veces sin demasiados cambios, por lo que puede llegar a ser algo tedioso, la gran cantidad de amenazas que pueden quitarte tiempo son la principal dificultad de este jefe.


  • Bowcius
Tras los partidos finales del juego (los cuales son quizá demasiado fáciles), Bowser tomará la raqueta Lucius y unirán sus fuerzas formando a Bowcius, el último jefe y punto álgido de este modo historia. Este jefe pondrá a prueba la precisión que has adquirido a lo largo del juego con todos esos minijuegos, puesto que tendrá una barrera con esferas como núcleos las cuales deberás ir golpeando con la energía que te lanza para poder debilitarlas y finalmente destruirlas. Estas esferas se posicionarán en un punto específico alrededor de Bowcius y tendrás que dirigir tu tiro hacia ellas, en un punto empezará a lanzarte golpes especiales que tendrás que bloquear correctamente para evitar que tu raqueta se rompa. Más te vale haber aprendido correctamente a cómo bloquearlas, porque este enemigo no parará de lanzar golpes especiales, haciéndolo incluso de manera continúa. Si logras devolver un golpe especial (ya sea que lo bloquees bien o no), el tiro irá directo a la esfera que te lo lanzó de manera automática, por lo que se vuelve la manera más sencilla de dañarlas, ya que al mostrar la carga de su golpe especial, tienes más tiempo para prepararte para recibirlo. Incluso es probable que otros tiros normales te dañen por el timing tan diferente que tienen.
Una vez rota la barrera, Bowcius lanzará otra esfera de energía que tendrás que devolverle repetidas veces para poder dañarlo finalmente. Esta energía se contará como golpe especial, por lo que de no bloquearlo correctamente dañará tu raqueta. Es crucial saber bloquear los golpes para este momento del juego. El jefe atacará también con torbellinos tras dañarlo, aunque no son tan complicados pueden ser engañosos ya que irán directo hacia ti.

Para terminar, quisiera colocar mi ranking de jefes para aprovechar el spoiler
  1. Bowcius
  2. Estatua de Bowser
  3. Morgana
  4. Golem de Hielo
  5. Floro Piraña
  6. Mega Blooper

Finalmente, para terminar con el modo Aventura. Mientras vas avanzando por los niveles tendrás que enfrentarte a otros oponentes en pistas Especiales (antes conocidas como Pistas Amañadas). Éstas tendrán obstáculos especiales que pueden complicarte el partido, pero que en su mayoría sólo te afectarán a ti durante la aventura. Tras vencer a cada jefe podrás jugar en estas pistas especiales en el modo Libre del juego, en donde las peculiaridades afectarán de igual manera a ambos jugadores.


Sequía de contenido

Sin embargo, quitando el modo Aventura. El juego cuenta con más modos para jugar ya sea uno o más jugadores. El primero es el modo Torneo en donde podrás jugar en línea para conseguir puntos tal como se hacía en la demo pre-lanzamiento (pudiendo elegir entre normal y sencillo, es decir sin la energía). También cuenta con torneos contra CPU, lo cual funciona como el modo Copa de juegos anteriores siendo un total de tres copas.

Hay un modo libre para jugar partidos de Exhibicón (como se conocían antes). Este modo puede ser jugado tanto en modo local (una consola contra otra sin usar internet), en línea o en una sola consola. Se puede jugar de a dos jugadores en partidos individuales o hasta 4 en dobles, elegir el tipo de juego (Normal o Sencillo), si habrá descalificación por perder las raquetas, si se jugarán en pistas de Estadios, Especiales o ambos tipos, y si será un partido rápido o corto (el partido rápido constará de un sólo tie break a 7 puntos para ganar). Sin embargo, el juego peca de poca personalización. No puedes elegir el escenario en el que se jugará ya que siempre se elegirá uno al azar, no puedes aumentar el número de raquetas con las que cuenta cada jugador ateñiéndote a raquetas infinitas o una única, ni tampoco puedes elegir el número de sets a jugar, teniendo que jugar sólo uno siempre. Todo esto me parece un gran desacierto ya que te impide jugar como tú quieras, obligándote a jugar como está previsto, puedo entenderlo en el modo torneo pero el modo libre debe ser, por su propio nombre, libre para que el jugador haga lo que desee, cosa que no cumple.


También tiene un modo realista en el que se juega agitando el joycon como si de una raqueta se tratase. El modo más "party" del juego y que cuenta con menos opciones de personalización, está más para reírse con los amigos que para tomárselo en serio. Sin embargo, en caso de jugar en el modo tableta sólo un jugador puede jugar el modo realista, en caso de querer jugar con dos jugadores (vaya, dos personas reales), debe estar sí o sí en el modo TV. Así que esto dificulta la idea original de jugar con los amigos en el parque o en la oficina como en mi caso (aunque las oficinas son para trabajar y esta reseña no fomenta el dejar las responsabilidades de lado por el fin de jugar o escribir reseñas y/o artículos).

En cuanto a los minijuegos, que han formado parte del catalogo de la saga desde hace varias entregas, aquí no existen.
Hay minijuegos durante el modo Aventura, pero tal parece que a Camelot le pareció buena idea dejarlos únicamente ahí y no ponerlos disponibles para jugarse en el menú principal directamente sin tener que avanzar por el escenario de la historia. Claro, como nadie juega los minijuegos, ¿para que hacerle la vida más fácil a la minoría? Tampoco hay más variedad de minijuegos que los expuestos anteriormente (4) ni tampoco un modo de juego con objetos a lo Mario Kart como había en el de Nintendo 64 o el Power Tennis de GameCube (porteado posteriormente a Wii). No voy a mentirles, yo no era tan fanático de los minijuegos de Mario Tennis, pero si no van a estar al menos que se refleje en el precio final del juego.

Y para terminar, el número de personajes a elegir es bastante amplío e incluso existen tres espacios que están bloqueados y que se obtendrán al participar en los torneos en línea de julio, agosto y septiembre (según dice en el mismo juego), pero hacen falta personajes como Koopa, Dry Bones o Kamek que salen en el modo Aventura pero no se pueden elegir para usarse. Estos probablemente sean agregados posteriormente (espero no por DLC de pago) ya que los modelos los tienen listos, sólo es cuestión de afinar detalles como sus tiros especiales. Aunque hará especial ilusión a aquellos que adoren a esos personajes, los actuales son variados y suficientes para el juego.

¿El mejor Mario Tennis hasta ahora?

Respuesta corta: no.

En cuanto a historia, la de GBA me parece superior tanto en narrativa como en progresión, aunque pierde en diversidad ya que se suele hacer repetitiva más fácilmente que el modo Aventura de Aces que pierde en cuanto a juego de Rol al tener un sistema de níveles inexistente y unas estadísticas que no afectan en realidad como sí lo hacían en Power Tour, donde era necesario jugar los minijuegos para aumentar tus estadísticas y conseguir los golpes especiales.
Dejando eso de lado, el resto de modos son diversos pero pecan en la falta de personalización, impidiéndote jugar de manera libre como era habitual en entregas anteriores de la saga. La falta de minijuegos y otros modos que también estaban presentes antes, me da la sensación de que esto es más un retroceso en la saga. Sin embargo, el juego como tal tiene mecánicas interesantes y nuevas que dan un buen aire nuevo a la saga, el control es bueno aunque el esquema de botones puede llegar a hacer que se active el golpe maestro por accidente al usar el botón X para golpear la pelota, esto podrían haberlo previsto y permitir el configurar los botones como se hacía en entregas pasadas, pero aunque es un desliz, no es lo suficientemente malo como para afectar la calidad del juego como deporte de tenis.

Personalmente, no me gusta que el jugador sea descalificado de romperse sus raquetas, pero desde un punto de vista objetivo, da una nueva dimensión al deporte añadiendo el juego ofensivo que se basa en destruir todo a tu paso lo cual será detenido por el jugador experto en defensa. Puede no gustarme por el desequilibrio que da eso al juego al momento de enfrentarte a alguien así sin dominar por completo los bloqueos y perdiendo un partido que estaba ganado contra un jugador con quizá menos habilidad pero más ofensiva. Pero como dije alguna vez, "no uses tu impotencia como argumento de que algo está mal". El poder bloquear los golpes de tu rival correctamente es parte de saber jugar este juego, dominar sus mecánicas. Aunque agradezco el agregar el modo sencillo sin energía para aquellos que vean esto como una falta de habilidad tenística.

Este puede no ser el mejor juego de Mario Tennis hasta ahora. Pero es un muy buen juego a pesar de sus carencias y puede ser el mejor en cuanto a jugabilidad, y eso es algo también digno de alabanza. Sin embargo, no se le puede negar el hecho de que le faltan tantas cosas y opciones que no parece un juego terminado.


Puntaje

Argumento: 70 | Diversidad: 50 | Jugabilidad: 90 | Gráficos: 90
Total: 75 (300)​
 

¿OK/NORMAL? [Análisis/Opinión]

El surrealismo, en su momento, se plantó ante el mundo como una necesidad de los artistas por explorar, a través del arte, su inconsciente, su lado más infinito y por lo tanto más perturbador de retratar para sí mismos y para el público en general. Allí, en lo inusual y lo caótico, ellos encontraban lo que verdaderamente era su visión del mundo.



En el día de ayer, Toni Kortelahti (más conocido por el nombre 98DEMAKE, bajo el cual, por medio de YouTube, reconceptualiza juegos modernos a las estéticas que se disponían, concretamente, en la década de los noventa) lanzó en Steam e itch.io su primer título: OK/NORMAL. El mismo es una experiencia de horror y surrealismo asfixiante que se cimienta sobre las gráficas y las limitaciones de la primer PlayStation para ejecutar espacios que nos lleven a la incomodidad, como jugadores y como personas en una obra que lleva el concepto de los walking simulators a otro nivel.



En OK/NORMAL la experiencia de extrañamiento partirá de la incomodidad que sentiremos como jugadores en esos primeros momentos que viviremos al adaptarnos a ese entorno viejo y complejo que los píxeles y los movimientos nos impondrán para andar. Sin más que los cursores, la capacidad de saltar y la posibilidad de correr, la entrega se caracteriza por la síntesis, una que no resulta agradable ni mucho menos práctica: está allí para demostrarnos que, apenas hayamos entrado a este juego, la cosa irá de manejar la frustración y la angustia de no poder avanzar por sus pasillos. Y esto es de esta manera porque la entrega todo el tiempo nos sofocará con la repetición, nos desesperará con su diseño de niveles y nos abrumará con la inmensidad de su significación, que se desgranará a cuenta gotas en una espiral de diálogos, palabras y soliloquios que el juego entablará a veces con el personaje y otras tantas con nosotros.

Es aquí donde, como persona, uno va comprendiendo que el título nos está narrando una historia mediante la carencia, la demasía y la destrucción. Sí, todo a la vez, como aquellos pensamientos que surgen cuando nos tildamos en la nada en algún momento del día, que se acumulan en enormes nubarrones que nublan nuestro día a día. Todo se mezcla con el fin de vernos en la inseguridad y el sentimiento de pánico que nos viene cuando aparece la posibilidad de caer por el camino más fácil: el de escapar y cerrar el juego, o el de saltar y terminar con todo.



OK/NORMAL pone sobre la mesa lo estresante de la rutina y lo indescifrable de nuestro interior para que reflexionemos si no necesitamos un respiro para repensar lo que hacemos en el día a día. O no. Se expresa por medio de imágenes surreales, dignas de una pesadilla que nos perturba porque sabemos que está allí, a la espera, acechando.
Es una experiencia muy recomendable de la cual uno sale renovado, aunque todo lo que haya escrito exprese lo contrario.
···

(*)
Cabe destacar que esta entrega es la condensación de otro proyecto (llamado Bvoid) que tenía Kortelahti entre manos hace tiempo, que no llegó a ser su debut porque no fue financiado en su totalidad cuando estuvo disponible como proyecto en Indiegogo. Ojalá OK/NORMAL le de la visibilidad (que merece) que le faltó en su momento a Kortelahti con Bvoid para que, en algún momento, estemos escribiendo sobre esa entrega más extensa y ambiciosa.

(*) Detallito que me salté: el juego dispone de un modo en primera persona que es macabro. Yo les advertí.


(Este texto proviene de Depixelando)​
 

Entérate sobre las últimas novedades de Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch

smash.jpg

Hace unos días Nintendo anunció durante su presentación en el E3 2018 que su título para Switch, Super Smash Bros. Ultimate, sería lanzado el 7 de diciembre de este año.

Sin más esperas, Nintendo también nos presentó su vistazo general del juego, que podrán encontrar a continuación, vía Nintendo.com:

¡Un nuevo juego de Super Smash Bros ha sido anunciado, con nuevos personajes, escenarios y mucho más!

Todos y cada uno de los mundos de videojuegos más legendarios de la historia colisionarán para enfrentarse al último y más novedoso desafío conocido hasta la fecha: ¡una nueva entrada en la serie Super Smash Bros. dedicada al sistema Nintendo Switch! Y además, nuevos luchadores como Inkling de Splatoon o Ridley de Metroid harán su increíble debut en la serie Super Smash Bros. junto con los otros luchadores de la franquicia conocidos desde… ¡SIEMPRE!

¡Disfruta de combates más rápidos e intensos, con nuevos objetos, ataques, defensas y muchos otros elementos más que se asegurarán de brindarte una ardiente batalla! ¡Ya sea desde la comodidad de tu hogar o en todas partes!

Características

  • ¡Nuevos personajes, nuevos escenarios, y todos y cada uno de los luchadores que han pisado las arenas de Super Smash Bros. serán seleccionables a la hora de jugar!
  • Inkling de la serie Splatoon se une a la acción para disfrutar de las emocionantes batallas en las arenas de Super Smash Bros.
  • Ridley de Metroid también se une a la lucha.
  • ¡Regresan legendarios luchadores tales como Wolf, Pokémon Trainer, los Ice Climbers y más!
  • ¡Incrementa la acción gracias a nuevas características que harán de tus batallas más rápidas y entretenidas!
  • Podrás jugar con tus amigos de hasta 4 jugadores... ¡o duplicar la apuesta jugando una partida de hasta 8 personas simultaneamente!
  • Todas las figuras amiibo de la serie Super Smash Bros. serán compatibles.
¿No crees poder aguantar hasta el 7 de diciembre para disfrutar de Super Smash Bros. Ultimate? Nosotros tampoco. Pero te recomendamos que mientras esperamos todos juntos a que salga este maravilloso título, disfrutes de la presentación del mismo que se encuentra más abajo, y cuya duración es de 25 minutos. Además, puedes ver los vídeos de introducción de cada uno de los personajes presentes haciendo clic aquí; o si lo prefieres, también puedes ver una serie de imágenes del juego en la galería creada por la página Gematsu.


Fuente - Gematsu
 

Mega Man 11 para Switch sólo será lanzado digitalmente en Europa

    Alyα
  • Alyα
  • Respuestas: 0

Recientemente la empresa desarrolladora de videojuegos Capcom ha confirmado que el último juego de la franquicia Mega Man, Mega Man 11, sólo estará disponible digitalmente para Nintendo Switch en Europa; lo que descarta cualquier posibilidad futura de que el título llegue físicamente para Switch al continente. Sin embargo, las ediciones físicas del juego para Xbox One y PlayStation 4 seguirán en camino tal como se planeaba.

La compañía también informó que no hay ningún plan de momento para llevar el amiibo que incluye la edición especial de Mega Man 11 anunciado para Japón hacia Europa ni Norteamérica. Y ya que hablamos de ésta última, por si aún no lo sabes, tendrá un precio alrededor de $120, e incluirá:
  • Una copia física del juego
  • Guía inicial de 32 páginas
  • Un póster (tamaño A1)
  • Cuaderno de notas de producción de 64 páginas
  • Un llavero acrílico conmemorativo del 30° Aniversario de la franquicia
  • Una hucha con temática de Mega Man (en vinilo transparente)
  • Caja de coleccionista
  • Postales bonus (exclusivo de e-Capcom)
  • amiibo de Mega Man (exclusivo para la versión de Switch)
También habrá una edición que costará $90 que incluye todo lo anterior mencionado a excepción del póster, la guía inicial y el amiibo. Ambas ediciones serán liberadas al momento de lanzamiento de Mega Man 11.


Para Nortemérica habrá una "edición amiibo" que costará $59.99 e incluirá lo siguiente:
  • Una copia del título.
  • amiibo de Mega Man (Mega Man Series)
  • Una pegatina/sticker adhesiva del Dr. Wily.
  • Un pañuelo de microfibra inspirado en la pantalla de selección de jefes de Mega Man.
  • Un set de 4 pegatinas a todo color de Logo, Mega Man, Rush, Dr. Wily.
Puedes pre-ordanarla en GameStop dando clic aquí.


Mega Man 11 será liberado mundialmente este 2 de octubre para las plataformas Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC en Steam.

Fuente - (1) (2) (3)
 

Pokémon Quest [Preview]

Pokémon Quest
El nuevo free-to-start de Pokémon

1530304937785.png


Este 29 de mayo (de 2018) se realizó el "The Pokémon 2018 Video Game Press Conference", donde se presentó información relevante a la saga de Nintendo y sus próximos juegos a estrenar este año. Entre estos anuncios se reveló Pokémon Quest, un juego digital para Nintendo Switch y, proximamente, smartphones en el que recorreremos una isla llamada "Rodacubo" llena de tesoros y zonas las cuales explorar. Nada más terminar la conferencia, bastaron unas pocas horas para que el juego estuviese disponible en las tiendas digitales de Nintendo de todo el mundo. El día de ayer me di el tiempo de probar este juego free-to-start en la Switch para mencionarles rápidamente cuáles son mis primeras impresiones de este experimento, dejando un poco de lado todo el tema con Pokémon Let's Go!.

Pokémon Quest me recordó mucho a Pokémon Rumble a primera vista, sin embargo su sistema de juego está más diluido o simplificado, esto pensado para jugarse en smartphones. Para aquellos que no conozcan esta otra saga spin off de Pokémon, en Rumble tomas el control de unos muñecos con formas de diferentes especies de Pokémon, moviéndote libremente por una zona amplia y enfrentándote en tiempo real a otros muñecos con el fin de llegar al final del nivel. Quest toma un estilo gráfico algo más cúbico que Rumble, pero la premisa es muy similar a la de este. La isla está dividida en varias zonas diferenciadas por su color (pude notar al menos 10 zonas diferentes), y cada una de estas zonas tiene un número determinado de niveles los cuales tendrás que superar para poder enfrentarte a un jefe final.



Pero, como bien comento, Quest está mucho más simplificado, no pudiendo mover a tus Pokémon libremente, sino que estos se moverán por su cuenta hasta encontrar otros Pokémon rivales entablando el combate. Sin embargo, las batallas también son más pasivas que en Rumble sin llegar a estar divididas por turnos como en la saga RPG principal. Cada Pokémon tendrá un ataque que estará basado en su tipo, estos ataques serán automáticos y los Pokémon los efectuarán por su propia cuenta cuando tengan la oportunidad, además de ello, también contarán con hasta dos movimientos que sí podremos elegir cuándo usar. Estos movimientos están basados en la saga principal y pueden ser tanto de estado como Rugido (que alejará a los Pokémon unos pocos espacios, evitando ataques de carga), así como físicos como Derribo (ataque bastante potente pero que dañará al usuario igualmente) o especiales como Tornado (que arrojará un tornado hacia el rival). Sin embargo, tras utilizar un movimiento, el Pokémon tendrá que recargar durante unos segundos sin poder usar cualquier otro movimiento, pero sí pudiendo usar sus ataques automáticos.



Cada nivel estará dividido en oleadas de Pokémon rivales, los cuales tendrás que derrotar para pasar a la siguiente para finalmente llegar a la oleada del jefe, donde te enfrentarás a un Pokémon más fuerte que el resto. Tras derrotarlo el nivel acabará y cada Pokémon de tu equipo ganará experiencia, pudiendo subir de nivel. Esa es otra de las diferencias, tu equipo podrá conformarse de hasta 3 Pokémon, por lo que será muy importante elegir correctamente qué criaturas serán más útiles en ciertos momentos gracias a sus movimientos.



Lo cual nos lleva al siguiente punto importante a recalcar, nada más empezar a jugar podrás elegir un Pokémon inicial. Estarán disponibles los tres iniciales de Kanto: Bulbasaur, Charmander y Squirtle, así como también Eevee y Pikachu. Tu equipo tendrá una base, donde podrás elegir si deseas ir de expedición para jugar los diferentes niveles o cocinar un platillo, entre otras cosas que abarcaré posteriormente. Esta opción de cocinar es muy importante ya que será la manera de conseguir más Pokémon para tu equipo. Usando los ingredientes que se consiguen tras derrotar otros Pokémon, podrás juntarlos para crear platillos específicos y atraer a unos u otros Pokémon a tu base dependiendo del platillo, cada platillo tendrá su tiempo de espera, comprendido en el número de expediciones a realizar que tomará el completar este platillo. Los niveles de estos Pokémon pueden variar, pudiendo conseguir tanto un Psyduck nivel 2 como un Vulpix nivel 12, pero más importante que el nivel son siempre los movimientos con los que cuentan, ya que cada movimiento tendrá su propio tiempo de recarga y efectos que tendrás que complementar con el resto de tu equipo, teniendo un muy sutil diseño estratégico. Por ejemplo, al enfrentarme al jefe de nivel, un Exeggutor que tenía un movimiento que cargaba y explotaba a su alrededor (presuntuosamente, Bomba Germen), podía utilizar a mi Vulpix con Rugido para alejar al Exeggutor y evitar que dañe a mis Pokémon con su movimiento. Por cierto, si alguno de tus Pokémon cae en combate, tendrás que esperar un tiempo para que sus energías se recuperen y regrese a combatir con la mitad de sus PS (Puntos de Salud) totales, sin embargo si caen todos los Pokémon de tu equipo al mismo tiempo habrás perdido el nivel y perderás todos los objetos que hayas podido conseguir hasta ese momoento, a menos que pagues con cupones, la moneda del juego.



Y hablando de dinero... el juego funciona con una batería que se recargará en un punto cada 30 minutos, teniendo un máximo inicial de 5 puntos. Cada vez que vayas de expedición se utilizará un punto de esta batería, por lo que una vez que te quedes sin energía tendrás que esperar hasta que se vuelva a llenar o pagues con cupones. Estos cupones se pueden conseguir de diversas maneras, la más sencilla es el bono de 50 cupones cada 22 horas que te darán en la tienda. En esta tienda también estarán disponibles paquetes de exploración que se compran desde la eShop con dinero real, estos paquetes varian su contenido dependiendo de cuál de los 3 adquieras, pudiendo conseguir cargas adicionales de la batería (aumentan el número máximo que tiene), así como cupones o bonificaciones permanentes que te aumentarán la probabilidad de aparición de Pokémon tras usar platillos, entre otras cosas. También podrás comprar unas estatuas usando los cupones que funcionan como adornos para la base que efectuarán beneficios para ti una vez los compres (ya sea que los uses para adornar o no), como mejorar la aparición de ingredientes de algún color específico o conseguir una carga más para la batería.



En la base, además de ver a tu equipo e ir de expedición, podrás ver los logros que hayas obtenido, los cuales te recompensarán con ingredientes, cupones o recargas de 5 puntos de la bateria para poder seguir jugando sin esperar. En la pantalla de equipo podrás elegir qué Pokémon incluirás en él, así como también ver sus estadísticas y equiparles Amuletos P en las ranuras que hayan desbloqueado (las cuales se irán desbloqueando a medida que suban de nivel), estos amuletos los irás consiguiendo al derrotar diferentes Pokémon y mejorarán las estadísticas de tus Pokémon y algunas le darán efectos especiales como mejorar el tiempo de recarga, o acelerar su recuperación tras caer derrotado. La suma total de los PS y puntos de ataque de todo tus Pokémon en el equipo dará un valor de fuerza que te indicará a qué niveles podrás entrar sin problemas y en cuáles tendrás más dificultad de ganar debido a los rivales que encontrarás. Cada vez que partas de expedición aumentará una barra de bonus que, al completar, hará que encuentres un Amuleto P especialmente bueno al derrotar al jefe de nivel, cosa que incentiva a seguir jugando aunque sólo puedas repetir los mismos niveles al no tener la suficiente fuerza para avanzar al siguiente. Finalmente, también podrás encontrar unas piedras que mejorarán los movimientos que sean compatibles con ellas, como podrían ser acelerar el tiempo de recarga o agregar otro proyectil más al movimiento, por lo que también podrás mejorar a tus Pokémon en ese aspecto.



La PokéDex cuenta con 150 Pokémon (imagino que no habrán incluido al #151 Mew) y podrás tener hasta 20 Pokémon al mismo tiempo y hasat 20 Amuletos P o Piedras para los movimientos. Estos límites pueden ser expandidos en la tienda usando cupones. Puedes eliminar piedras o amuletos obteniendo ingredientes a cambio, y al eliminar Pokémon puedes conseguir experiencia adicional para algún otro Pokémon usando la opción de "Entrenamiento".



Aunque ahora que lo escribo parece bastante información, realmente los tutoriales del juego te llevan de la mano mostrando cada una de estas opciones y herramientas en no más de 30 minutos, en los cuales no podrás estar tan libremente teniendo que seguir paso a paso el tutorial. El juego es bastante pasivo, como comentaba al principio, donde tu interacción se reduce a qué movimiento usará cada Pokémon y esperar a que todo salga bien. Inclusive cuenta con un modo automático para que usen los movimientos por sí solos, limitándote a sólo ver la acción que ocurre. Tras jugarlo por casi 2 horas, me quedo con una sensación ni tan mala ni tan buena. A mi parecer, el juego está pensado completamente para smartphones, dejando un poco de lado a la Switch como sobremesea con menús pensados para ser presionados con la pantalla táctil o teniendo que usar un puntero que no es del todo ágil. Creo que es un juego que funcionará mejor en un smartphone debido a sus peculiaridades, y espero que, tras la salida de esta versión, la de Switch se actualice permitiéndote sincronizar los datos entre ambas versiones, de lo contrario los pocos que jueguen esto en Switch no querrán volver a hacerlo desde el principio.

Pero pruebenlo por ustedes mismos si cuentan con una Switch. El juego es completamente gratuito y está disponible en una gran cantidad de idiomas. No es un gran juego de Pokémon ni será recordado sobresalientemente entre todos los demás spin offs de la saga, pero peores cosas hemos tenido en realidad. Esto sirve sólo com aperitivo en lo que llega a nosotros Pokémon Let's Go! el 16 de noviembre de este mismo año.​
 

Anunciado Pokémon Let's go! para Nintendo Switch


'Pokémon Let's Go' ha sido desarrollado por The Pokémon Company, Nintendo, Game Freak y Niantic, ya que este nuevo título tendrá integración con 'Pokémon Go' en smartphones. Se trata de un remake de 'Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition', que fue lanzado originalmente para GameBoy en Japón en 1998, sólo que en esta ocasión se le da un completo lavado de cara para estrenar un nuevo diseño de personajes, que de hecho será la nueva imagen que tendrá a partir de ahora.

Junto con este juego, se anunció la llegada de un nuevo accesorio, la Pokéball Plus, que se conectará a la Switch y nos servirá para capturar a nuestros Pokémon. Su precio será de 49 dólares, al menos en Japón.

Además, estará disponible en dos variantes: 'Pokémon: Let's Go, Pikachu!' y 'Pokémon: Let's Go, Eevee!', donde incluso tendremos la posibilidad de jugar junto a un amigo para compartir la aventura, pero no esperemos modo online.

El juego incluirá los 151 Pokémon originales más algunos de Alola, además de que en futuras actualizaciones se dice que podrían llegar nuevos. También hay que aclarar que aquí no habrá combates contra Pokémon salvajes, ya que el formato será el mismo que 'Pokémon Go', donde todo se basará en lanzar la Pokéball.


Pero eso no es todo, ya que como mencionaba, 'Pokémon: Let's Go!' será compatible con 'Pokémon Go', lo que dará nueva vida al juego de smartphones al interactuar en el mundo exterior donde incluso podremos usar los Pokémon que ya hayamos capturado.

'Pokémon: Let's Go!' saldrá a la venta junto a la Pokáball Plus el próximo 16 de noviembre de 2018 en todo el mundo. Las reservas para ambas versiones ya están disponibles desde la web de Amazon en Estados Unidos, por lo que seguramente se abrirán en el resto del mundo en las próximas horas.

 

Nintendo: No hay planes de traer consola virtual a la Switch

¿Ya no volveremos a pagar por juegos que terminamos en la SNES hace años?


Nintendo ha confirmado que la Consola Virtual no verá luz en la Switch. La compañía dijo: «Actualmente no hay planes para traer juegos clásicos bajo el programa de la Consola Virtual ćomo se ha hecho en otros sistemas de Nintendo». Sin embargo, ahora mismo está planeado un "reemplazo" que llevará el nombre de "NES - Nintendo Switch Online", que será uno de los beneficios incluidos al suscribirse al sistema online de paga. Los jugadores tendrán acceso a una librería de clásicos de la Nintendo Entertainment System, todos con mejoras entre las cuales se incluyen el juego en linea. Para el lanzamiento, el servició tendrá disponibles 20 juegos, entre ellos Super Mario Bros. 3 y The Legend of Zelda, que aumentará regularmente.

La consola virtual empezó años atrás en la Wii (2006) y desde entonces ha estado presente en todas las consolas de Nintendo. Fue gracias a esto que hemos podido disfrutar de forma legítima algunos de los títulos más antiguos de la compañía, tales como los que salían en SNES y la Nintendo 64. A pesar de esta decisión, no significa que no veremos más títulos retro en la Switch; podrían llegar en una presentación diferente, ya sea mediante un servicio de pago con mejoras parecidas al que llegará pronto.

El servicio online de pago de la Switch empezará en septiembre. Además de incluir el servicio de NES - Nintendo Switch Online collection, le permitirá a los jugadores respaldar sus partidas guardadas en la nube y será necesario contratarlo para poder jugar en línea a títulos como Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, etcétera. Estará disponible por un mes a 4 dólares, tres meses a 8 dólares y un año por 20 dólares, con un plan familiar de 35 dólares anuales donde se puede invitar hasta a 7 otras cuentas.

Fuente:
Nintendo Switch Virtual Console Isn't Happening
 

Anunciados los asistentes al invitational de Smash Switch

Conoce a los jugadores que presentarán el juego en un torneo organizado por Nintendo



A través de su cuenta de Twitter, Nintendo ha anunciado por fin los participantes del invitacional que se hará para mostrar el público la nueva entrega de Super Smash Bros. en Nintendo Switch. El primer evento de este estilo fue para celebrar la salida de Super Smash Bros. para la WiiU y fue igualmente durante la Electronic Entertainment Expo, donde se invitó a 16 jugadores en un torneo poco convencional de 4 jugadores todos contra todos, mismo que se enfrentaron Zero y Hungrybox en las finales, habiendo ganado el primero (además de un evento adicional de los favoritos de los fans, el cual luego ganó PPMD).


Jugadores de Sm4sh



Jugadores de Melee


Tendremos lo mejor de lo mejor de las dos entregas más populares. A día de hoy Melee sigue teniendo una comunidad muy activa a pesar de tener casi 17 años desde su lanzamiento. Hemos de destacar los logros de los jugadores, tales como Zero por ser declarado como el mejor jugador de Smash 4, Abadango por su excepcional desempeño en génesis y ser de los mejores jugadores de japón, Mr. R por quedar segundo lugar en el Evo del 2015 (perdiendo contra Zero) y MkLeo que sigue sorprendiendo a todo el mundo a su corta edad de 17 años habiendo ganado Génesis 4 y 5.

Por otro lado, tenemos a los invitados de Melee que siguen apilando logros por tantos años que ha durado el juego. Plup demostró su nivel al haber derrotado al antes campeón de Genesis, Hungrybox, en la quinta edición del torneo. Armada y Mang0 son dos de los cinco dioses de melee (llamados así desde hace años pues estos cinco personajes siempre se llevaban todos los torneos. Mew2King, Hungrybox, Mang0, Armada y PPMD) y por último Lucky, quien ha quedado en top 5 tanto en Evo del año pasado, como en Genesis 5.

Algo que se ha de notar es la ausencia de algunas celebridades ya sea de Smash 4 o de Melee, pues uno pensaría que tendríamos a personajes un poco más conocidas, como Mew2King, Salem, Nairo, Hungrybox, Tweek, Ken o inclusive a Leffen. Aún así, al final aparece un mensaje más donde se aclara que habrá más invitados, entonces no podemos descartar que traigan a más gente importante o a celebridades en general para probar el juego.[/justify]


El evento se llevará a cabo el día 12 de junio del presente año, empezando justo cuando termine el campeonato mundial de Splatoon 2; la hora en que éste iniciará aún no ha sido anunciada, pero las semifinales son el día anterior son a las 3:30 pm hora del pacífico.
 

Super NES Classic Edition ya cuenta con más de 5 millones de unidades vendidas


Los últimos resultados financieros compartidos por Nintendo dieron a conocer que la Super NES Classic Edition ha sobrepasado exitosamente los 5.28 millones de ventas este 31 de marzo. Según el reporte compartido por la compañía japonesa en el mes de enero, la consola había alcanzado los 4 millones de unidades vendidas, y hasta ahora, se sumaron 1.28 millones de ventas más al registro.

La mini-consola plug & play de Nintendo fue lanzada en septiembre del 2017 en Norteamérica y Europa, y en Japón a comienzos del mes de octubre. Con el objetivo de disfrutar algunos de los más grandes títulos clásicos de Nintendo tales como Super Mario Wolrd, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid, e incluso el legendario Star Fox 2, rápidamente este pequeño dispositivo se convirtió en un gran éxito para la compañía. Además, también hay una página a la cual puedes acceder a todos los manuales de algunos de los 21 juegos pre-instalados en la consola sin la necesidad de poseerla o descargarlos.

Por otra parte, si te interesa expandir tu número de controles para la consola, hace algunos meses atrás 8Bitdo presentó sus modelos compatibles con el pequeño sistema de entretenimiento.

 
RepuestosAuto.es
ExpertoAutorecambios.es

Últimos mensajes de perfil

beibi la bida ez un ziklo i lo k no sirbe io no lho reziklo azshi k de mi bida muebete yeah ia me kanze de tuz metira tenhou uma ma dua k me tirrra k trapira bete pal karajo mi kuelpo no te nezesita
La semana pasada no he subido nada nuevo de 3DS, espero que en esta aparezca Wario Ware Gold. Si no, tocará subir algún juego viejito *.*
devil may cry 4 me ha encantado tanto como el 3, no sé por que lo critican tanto, me parece que pule algunas cosas del 3 y otras las deja intactas, con estas dos maravillas de juegos esperaré con mucho hype devil may cry 5
BBR~ ha escrito en el perfil de Blackaiser.
¿Qué te pasa, wey? ¿Entonces por qué me leí Kekkaishi?
Khyze ha escrito en el perfil de Kalexitox_Gamer.
Te gusta mi nuevo ava? perdi como 30 minutos en hacerlo >.<

Estadísticas del foro

Temas
431.643
Mensajes
3.921.018
Usuarios
1.486.774
Último usuario
Monosauras